プレイヤーキャラクタを追随する。 多くのキャラクタを引きつれるとリワードが増えるようにする。代わりに当たり判定が増えるというリスクが生まれる。
player: follow field: floors on got item: spawn
field: space player: follow on holding: move on holding: rotate
field: multiple player: follow player: inverted on got item: spawn player: rotate on holding: stop on holding: move
player: follow on got item: reverse state on pressed: turn