リスクに近接すると点が入る。 障害物の近くにボーナスアイテムを配置したり、障害物に接近すると点やリソースが手に入ったりする。リスクとリワードのバランスを取る手段として使う。
on pressed: turn field: weather rule: proximity bonus
field: space rule: proximity bonus obstacle: fall field: rotate
rule: proximity bonus on sliding: move
obstacle: chase rule: proximity bonus on sliding: move
rule: proximity bonus on pressed: turn