地形を変化させる。 攻撃によって地形に穴を開け退避可能な場所ができる、攻撃によってスパイクが発生する、などプレイヤーが有利不利になる仕組みをゲームに組み込める。
weapon: change field weapon: vertical field: spike field: rotate on pressed: jump on pressed: shoot on got item: power up
weapon: change field field: holes weapon: artillery on holding: adjust angle on released: throw field: 1D