上下方向などプレイヤーキャラクタが向いていない方向へ発射される。 進行方向以外の敵を攻撃できるため、敵の配置や攻撃方法にバリエーションを持たせることができる。
weapon: explosion weapon: interference player: reciprocate on holding: defenseless weapon: vertical
weapon: change field weapon: vertical field: spike field: rotate on pressed: jump on pressed: shoot on got item: power up
on pressed: jump weapon: vertical on pressed: fall
weapon: vertical on holding: stop on holding: shoot obstacle: fall